- Mirx传奇引擎怎么级别限制传奇解释级别限制使用功能

这个功能在我们做版本的时候是经常用到的,而且很普遍,但有些朋友在用Mixm2引擎时还弄不等这个限制到底是怎么算的,站长在这里再给大家讲解一下,我们打开M2server-查看-游戏设置,在这里有一个游戏参数,我们可以在里面按自己的版本要求进行设置。 比如你要最高等级... - 点击:31
- HGE传奇引擎朱火珠DBC数据和地图设置,以及脚本的使用命令范例
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- 铁血2代传奇引擎检测人物身上装备附加属性点数(新版)脚本

注意不能检测:UPGRADEITEMEX命令增加的附加属性 功能: 可以检测人物某装备位置物品的额外附加属性点数 格式: CHECKITEMADDVALUE装备位置(0..15)附加属性(0..28)(><=?)数量 [2011-06-23] 更新脚本命令CHECKITEMADDVALUE增加对名称颜色和发光特效属性检测(名称... - 点击:34
- 铁血传奇引擎检测人物自然成长点数和检测人物贡献值脚本范例

检测人物自然成长点数 格式: CHECKPULLULATION控制符(><=?)数量 示例: [@main] #IF CHECKPULLULATION?100//检测人物自然成长点数是否大于或等于100 #ACT SENDMSG5你的自然成长点数在100或以上 检测人物贡献值 格式: CHECKCONTRIBUTION(><=?)数量... - 点击:35
- HGE传奇引擎在指定地加税XY内爆出物品的方法解析

功能:在指定地图XY内爆出物品(按指定文件爆出物品),当达到一定时间后,人物才能捡起物品 格式:NPCGIVEITEM地图XY爆率文件全路径(Envir目录下)范围 例: [@Main] #IF #ACT NPCGIVEITEMDBDT3752\MonItems\人偶活动.txt 增加:新爆率设置 格式:机率A/机率BRANDOM&qu... - 点击:32
- Mix引擎传奇行会封号过滤设置的方法解析

Mirxm2引擎也许很多朋友不太熟悉,这个引擎出来没做多久,在那时候来说是一款兼容BLUE的好引擎,但不知何原因,作者现在没有更新了,因为这个引擎兼容其它登陆器,所以现在还有朋友在用。 昨天一个朋友问怎么进行行会封号过滤,今天在这给大家讲... - 点击:34
- Mirx传奇引擎增加“五行阵法奇效”功能以及此功能的用法解析

功能:增加“五行阵法奇效”功能: 形成五行阵法的三个前提是:组队状态下、双方一定范围内、人物拥有五行属性。 五行阵法不同于游戏中的其他阵法,无需学习,无需由队长发动。只要玩家组队, 并且队伍中的玩家角色具备与自己相生或相克五行属性,则阵法自动... - 点击:34
- HX传奇引擎圣灵宝石DB数据和增加圣灵宝石的方法说明

设置圣灵宝石:Stdmode=75 shape=0-7为8种属性(致命一击,增加攻击伤害,物理伤害减少,魔法伤害减少,忽视目标防御,所有伤害反弹,人物本质增加,人物魔力增加) shape=99随机0-8九个数,0-7为8种属性,8为失败 Anicount=0-100属性数值(设置成10,装备升级成功将... - 点击:34
- HX传奇引擎挑战功能说明幻想引擎的传奇挑战脚本详细讲解

说明:没有等级限制只在双方面对面即可挑战挑战时间5分钟在挑战时间内没有分出胜负的直接随机传送. 增加地图参数FIGHT4(挑战地图)此参数禁止召唤英雄死亡不掉落物品不增加PK值. M2\查看\列表信息中可设置禁止挑战的物品. 挑战时双方都不可以使用英雄所有药品 挑战胜所有... - 点击:29
- 传奇服务端GUI自定义资源文件设置图片使用自定义的资源文件方法

功能:设置图片使用自定义的资源文件 使用方法: 1,将图片编号中的图片类型设置为”Other” 2在图片编号中的路径中输入自定义的文件名 GUI备用图片设置 功能:可在默认图片资源没有的情况下使用备用图片 使用方法: 在图片编号备用图片一... - 点击:25
- GOM引擎天气效果GameOfBlue传奇引擎地图黑白天气参数说明

天气效果 功能:天气效果 格式:无 说明:无 例: 地图参数DARK黑暗效果 地图参数DAY白天效果 如果同时存在以DAY参数效果为准 以下三个效果读取客户端的Effect_EX.Wil和Effect_SE.Wil如果客户端没有这2个文件,效果显示不了 增加天气效果脚本命令SETWEATHEREFFECT... - 点击:33
- GOM引擎传奇版本伤害吸收装备设置和播放界面的魔法球血球效果

播放界面的魔法球血球效果: PLAYMAGICBALLEFFECTWIL文件序号图片开始序号播放张数播放速度(毫秒)有效时间(秒-1时永久有效)类型(0=HP1=MP)绘制高度(0=完整绘制1=按照HP或者MP的高度绘制)绘制模式(0=完整绘制1=切割绘制(一张图包含HP和MP的效果,左边是HP右边是MP,会根... - 点击:42
- HGE引擎的传奇客户端资源读取规则和方法讲解

下文假设专属目录名字为Resources 以读取Prguse为例,先读取Resources\Data\Prguse.pdb如果Resources\Data\Prguse.pdb不存在则读取Data\目录内的Wzl或Wil,按设置规则读取,Pdb文件只支持读取Resources\Data\专属目录内读取。 例: 优先读取Resources\Data\Hum.pdb如果... - 点击:33
- 招募说明,传奇招募条件和触发设置讲解

1.用户命令或点击招募按钮,弹出招募对话框 2.发布招募目前有四个频道:当前地图、国家、当前行会、全服 3.发布等级选择范围 4.招募分为招募开启,发布招募,修改招募条件,取消招募 5.招募文字说明:可以填写招募进行活动副本的描述 6.由GM自己设置内容 发布招募触发 [... - 点击:31
- 铁血M2传奇引擎物品备注、自定义对话框结构说明

一、客户端相关设置 1.ExpData目录,请放于盛大的客户端,与DATA同级,补丁文件目录。 2.ExpData\Data目录 ExpData\Data\DialogFace.wil:这个补丁是用于大对话框调用 ExpData\Data\ItemDesc.dat:这个文件,是用于物品的备注说明,具体格式可参见文件里的内容 物... - 点击:31
- 传奇服务端扩展武器衣服素材的算法讲解NPC外观新算法

1.添加新的Npc外观时请添加到Npc1.wil中Npc1.wil中的外观从500开始算起500代表Npc1.wil中第一个NPC501代表Npc1.wil中第二个NPC... 2.添加武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\衣服放在\Graphics\Human\下怪物放在\Gr... - 点击:36
- 新内挂说明,幻想传奇引擎的内挂和老HERO有区别吗

1.使用新内挂需要打开M2\选项\功能设置\专用登录器\内挂设置打开新内挂选项. 内挂物品列表下的物品编辑文件是ItemFilter.Itm可以使用Windows记事本编辑. 格式每个物品一行物品类型可在内挂中查看.例子: 物品名字类型极品提示自动拣取显示名字 回城卷1000 金币1000 圣战... - 点击:28
- 跨时代传奇引擎宝箱配置方法,2.5D引擎中宝箱设置麻烦吗?

宝箱分为两种: 一种是物品宝箱在StdItems.DB里设置;一种是怪物宝箱,直接分散在地图上的那种在Monster.DB里设置。 1、StdItems.DB中Anicount字段值如果为0时则开起转动抽取物品;如为100时,不通过转动,打开宝箱直接给物品。 Source字段值对应D:\MirServer\Mir200\... - 点击:30
- 跨时代引擎的传奇服务端宝石卸下设置和数据库设置方法

功能: 可将装备凹槽中的宝石取下 格式: 脚本头添加(@ArmRemoveStone) NPC对话按钮<&卸下宝石/@ArmRemoveStone> 点击后调用卸下宝石对话框进行操作 示例: (@ArmRemoveStone) [@main] 有什么我可以帮你的。\\ <&卸下宝石/@ArmRemoveStone>\ &... - 点击:33
- HGE引擎武器暴击等级仿盛大传奇NPC部分脚本范例分享
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