- 91传奇引擎的如何实现一个机器人的脚本命令分享

如何实现一个机器人 首先配置机器人信息,然后根据机器人指定的执行函数在“系统固定NPC\RobotManageNpc”里面实现函数,如: //在示范版本中,DailyResile是一个系统机器人。请勿对系统机器人的参数Player做任何操作,该参数不指向玩家,指向了机器人本身,... - 点击:39
- 铁血引擎传奇开区版本检测人物自上指定装备的五行属性脚本

检测人物自上指定装备的五行属性 格式: CHECKITEMWUXIN装备位置(0..15)五行属性(0..5)或(无、金、木、水、火、土) 示例: [@main] #IF CHECKITEMWUXIN11 #ACT SENDMSG5你装备在武器位置的物品属性为:金 [@main] #IF CHECKITEMWUXIN2木 #ACT SENDMSG5你装备在头盔位... - 点击:33
- 铁血传奇引擎检查组队人数和检测队伍里,指定职业的人数脚本

检查组队人数 #IF CheckGroupCount>5 #SAY 组队人数大于5人. 检测队伍里,指定职业的人数 格式:CheckGroupClass职业操作符(>/=/<)数量 说明:职业=1,表示战士职业=2,表示法师职业=3,表示道士 =====================================================... - 点击:33
- 3K传奇引擎检测死亡时是否被人物所杀脚本命令和使用范例

功能:检测死亡时是否被人物所杀 格式:KillByHum [@PlayDie] #If KillByHum #Act SendMsg5[提示]:你被<$KILLER>杀害.! Close #ElseAct SendMsg5[提示]:你被<$MONKILLER>杀害.! Close <$MONKILLER>//杀人的怪物名字 <$KILLER>//杀人的人物名... - 点击:34
- 91传奇引擎如何加载和保存自定义的配置文件(INI文件读写)
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- 91传奇引擎判断转生等级脚本77M2判断等级脚本范例
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- 铁血传奇引擎检测人物是否在指定范围之内和自身血量百分比脚本

检测自身血量百分比 格式:CheckHpPer操作符(>/=/<)百分比 特别说明:本脚本怪物AI可用 ========================================================= 例子: #IF CheckHpPer>30 #SAY 你的血量在总血量的30%以上 功能:检测人物是否在指定范围之内 格式:... - 点击:31
- 铁血传奇引擎检测物品数量(新)和检测人物性别范例分享

检测物品数量(新) 功能: 检测物品数量是否大于或等于指定值 格式: 老格式CHECKITEM物品名称数量 新格式CHECKITEMCOUNT物品名称控制符为(?)数量 示例: [@main] #IF CHECKITEM金条1 #ACT SENDMSG5你有1根金条 [@main2] #IF CHECKITEMCOUNT金条?1 #ACT SENDMSG5你... - 点击:34
- 铁血传奇引擎检测人物与NPC的距离和检测人物金币数(新)脚本

检测人物与NPC的距离 格式: CHECKHUMORNPCRANGE范围 示例: [@main] #IF CHECKHUMORNPCRANGE5 #SAY 你在我身边5格之内 #elsesay 你离我太远了 检测人物金币数(新) 格式: CHECKGOLD金币数量BIND(参数BIND为检测绑定金币) 示例: [@main] #IF CHECKGOLD5000 #ACT... - 点击:30
- 铁血2代传奇引擎中检测人物宝宝最高等级的脚本范例

检测人物宝宝最高等级 格式: CHECKSLAVELEVEL(><=?)等级 示例: [@main] #IF CHECKSLAVELEVEL>3 #SAY 你的宝宝等级大于3级 [@main1] #IF CHECKSLAVELEVEL<5 #SAY 你的宝宝等级小于5级 [@main2] #IF CHECKSLAVELEVEL=7 #SAY 你的宝宝等级等于7级... - 点击:33
- 铁血2代传奇引擎检测人物行会人气值和人物行会安定值脚本

检测人物行会人气值 格式: CHECKGUILDAURAEPOINT(><=?)数量 示例: [@main] #IF CHECKGUILDAURAEPOINT>1000 #ACT SENDMSG5你所在行会的人气值大于1000 检测人物行会安定值 格式: CHECKGUILDSTABILITYPOINT(><=?)数量 示例: [@main] #IF CHECKG... - 点击:35
- 铁血传奇引擎国战脚本分享和国战配置文件下载

(1)功能:调整国家状态属性 格式:ChangeNationPro编号(0-4)操作符(+-=)状态值(0-2100000000) 说明:编号0=金币1=地图数2=军事力量3=经济能力4=政治能力 (2)功能:把指定人物从国家中踢出 格式:DelHumByKing人物名字 说明:操作成功,人物D99变量返回0失败返回1 (3)功... - 点击:30
- 铁血2代关于传奇引擎支持的几种简化脚本的写法
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- 铁血引擎2代的传奇服务端如何检测指定位置星数?

检测指定位置星数 格式:CheckItemupgradeCount方式(01)位置(0-37)操作符(>=<)星数(0-255) 说明:方式=0时检测正在加星的装备(加星框内使用)方式=1时检测人物身上的装备.返回当前星数在D90变量 例子:检测武器是否已经10星. #IF CheckItemUpgradeCount11>10... - 点击:31
- GameOfMir传奇引擎人物转生控制,GOM引擎人物转生脚本范例

功能: 人物转生控制 格式: RENEWLEVEL转次数转后等级分配点数 转次数代表一次转多少级(数值范围为1-255) 转后等级代表转生后人物的等级,0为不改变人物当前等级。 分配点数代表转生后可以得到的点数,此点数可能按比例换成人物属性点(数值范围1-20000)。 ;=========... - 点击:35
- GameOfMir传奇引擎打开OK对话框脚本GOM引擎OPENUPGRADEDLG使用方法

格式:OPENUPGRADEDLG显示的名称 例: [@main] #ACT OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称) ;打开可以放物品的对话框,也就是装备修理或出售物品的那个对话框 OPENUPGRADEDLG装备升级(显示的名称) ;收回OK框中的物品 TAKEDLGITEM ;返回OK框中的物品到包裹 RECLAIMITEM... - 点击:37
- GOM传奇引擎为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢?

为什么我用你们的寄售系统脚本提示定单提交失败呢? 答:请删掉D:\MirServer\Mir200\Envir\UserData下的所有内容即可 寄售脚本格式如下: (@ybdeal) [@main] 您好,有什么可以效劳的?我可以为您提供关于元宝的各类服务\ 现在已经开通了金刚石的元宝交易功能,\ 点击交... - 点击:35
- Apple引擎的传奇脱装备触发和穿装备触发脚本命令

脱装备触发 功能:人物脱装备触发功能脚本QFunction-0.txt的[@TakeOffItem]段 格式: [@TakeOffItem] (S0变量表示装备名称N0变量表示装备位置) 示例: [@TakeOffItem] #IF EQUALS0圣战项链//检测装备名称S0变量是否等于圣战项链 EQUALN03//检测装备位置N0变量是否等... - 点击:36
- Apple传奇引擎的版本创建副本成功后触发脚本怎么写?

创建副本成功后触发 格式: [@CreateEctype_OK] 注:触发当前脚本段,非QFunction-0.txt功能脚本里。 示例: [@CreateEctype_OK] #IF #ACT MESSAGEBOX副本创建成功! [@CreateEctype_OK] #IF #ACT TAKE金币10000//创建副本成功后收取玩家10000金币 MOVEECTYPE祖玛副... - 点击:33
- HGE传奇引擎脚本调整升级经验,195合击版本中调整人物经验点数命令

功能:调整人物经验点数。 格式: ChangeExp操作符(+/-/=)经验点类型(0/1/2/3)限制英雄等级 当操作符为+时类型 当操作符为+时类型0-主体经验保持不变英雄分配一定经验 1-英雄在线也不分配经验 2-主体经验减比例分配给英雄 3-按实际经验值分配(不考虑等级限制) 4-按实际... - 点击:40

